ONU : l’IA et les jeux vidéo, nouveaux outils des groupes terroristes

Un rapport de l’ONU alerte sur l’utilisation croissante de l’intelligence artificielle et des plateformes de jeux vidéo par les groupes terroristes dans leurs opérations de recrutement et de financement. Publié par la Direction exécutive du Comité contre le terrorisme du Conseil de sécurité, le document souligne que la propagande est désormais «un élément essentiel» de leurs activités et de leur planification.

Le rapport met en évidence une intensification du ciblage des enfants et des jeunes via les réseaux
sociaux, les communautés en ligne et les jeux électroniques.

Certains groupes ont même conçu ou modifié des jeux de tir violents pour y intégrer des récits extrémistes, exploitant des formes de divertissement familières afin d’attirer de nouveaux adeptes.
Selon l’ONU, la propagande est devenue partie intégrante de la structure opérationnelle des organisations terroristes, influençant leur manière de recruter, de collecter des fonds et de contrôler des territoires.

Elle est désormais plus centrale, intégrée et flexible qu’auparavant, ce qui crée un décalage avec les
politiques et législations mises en place par les États membres.
Le rapport identifie plusieurs tendances émergentes, dont l’usage de l’IA pour produire et diffuser des contenus extrémistes, ainsi que l’exploitation d’espaces numériques alternatifs.

Il appelle à considérer la propagande comme un facteur facilitant le terrorisme, tout en veillant à ce que les mesures de lutte respectent le droit international des droits de l’homme.

N. C.